这次“语数外”等几门主课都是核心,就好比上古3的全属性都是最最核心的精华部分。(?ω<)★没有强有力的内涵和努力,怎么来的底气战胜这一场等待已久的“恶战”。二测的老版本属性内容由“生命”“攻击”“防御”“暴击”“韧性”“破甲”“抗击”“吸血”“暴击伤害”“额外伤害”“移动速度”“冷却缩减”组成,主科目加综合科目也是相当醉人了。┗|`O′|┛跟上学的时候的科目一样多有木有!还得多修!ヾ(≧O≦)〃
二测时候的属性是比较齐全,但是有一个缺陷,就是各位大大无法看到各个系统的战力值。
(* ̄︿ ̄)强迫症和学霸型的玩家大大们都在质疑“自己究竟有多强?强在哪里?”φ(* ̄0 ̄)?你说的好有道理,小古我竟无言以对。经过这番长时间的高质量改版,我们来一探究竟新版属性如何带你飞~?
(っ*′Д`)っ全新的属性类型“生命”“攻击”“防御”“破防”“暴击”“抗暴”“吸血”“命中”“闪避”“增伤”“减伤”“免伤”“最终伤害”“基础战力”“装备战力”“技能战力”“幻兽战力”“战魂战力”“称号战力”。。。,(@_@;)?阿类!为什么看上去好高大上的感觉。?(???)?为了让各位学渣学霸的大大们了解清楚自己的属性强弱,上古的研发大大们也是很拼。那么来解析下属性の奥义。
(??`ω??)“生命”是角色的自身血量,“攻击”是角色的基础攻击力。“防御”是角色的基础防御力。“破防”是破除防御力的基础属性。“暴击”是角色高于基础攻击力的额外伤害率,(*???*)最常见的就是”会心一击”这种。“抗暴”显而易见就是抵抗暴击的属性了~。“吸血”是在角色在攻击的过程中有几率吸取对方的血量为己用,(?¬3¬)很像吸血鬼有没有。“命中”是角色攻击的miss率,越高越减少miss率。(* ̄3 ̄)╭小古对各位大大的爱可是百分百命中率。“闪避”就是命中的对抗属性,数值越高,被击中的几率越小。“增伤”是普通攻击以外的额外伤害,可是按百分比来算的哦~。“减伤”同上所属,和“增伤”是一对天敌。“免伤”是按具体数值来算的额外伤害,这里的数值是按具体数字计算。“最终伤害”和“免伤”对立。<( ̄︶ ̄)↗突然间觉得小古好学霸有没有!
各位大大们,听小古说了那么多是不是有点明白啦~ヾ(≧-≦*)ゝ小古的“学科”是不是修的很成功有没有~再次祝愿各位高考大大们能顺利考上自己心愿的名校,这样我们就能愉快的在新上古3上一起嗨一起飞~︿( ̄︶ ̄)︽( ̄︶ ̄)︿
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