新版《上古3》的属性系统知识就是玩家进入游戏前的一门必修课,那么新属性系统和老版有何区别呢?
【拒绝头晕!明细属性战力来源】
老版中,共有“生命”“攻击”“防御”“暴击”“韧性”“破甲”“抗击”“吸血”“暴击伤害”“额外伤害”“移动速度”“冷却缩减”,12项属性看似分类清晰,却未明确属性与战力值的挂钩关系与来源,玩家不免有些蛋疼~
(如上图,老版属性未明确与战力的挂钩关系)
(上图中新版属性明确了与战力的动态关系,一目了然)
新版的属性由“基本属性”与“战力属性”两部分组成。
“生命”“攻击”“防御”“破防”“暴击”“抗暴”“吸血”“命中”“闪避”“增伤”“减伤”“免伤”“最终伤害”,13项属性构成主角基本属性。
而对于之前一直模糊不清的战力值加成,此次改版也将贴心地列出各项战力加成的系统点。所以你可以脑内自动屏蔽一些属性,直接查看“基础战力”“装备战力”“技能战力”“幻兽战力”“战魂战力”“称号战力”这些直观的战力属性就好,让你不再头晕!
【轻松理解,属性定向培养】
“暴击”和“抗暴”、“命中”和“闪避”,此类对立属性帮助玩家轻松明白具体作用。
当玩家某项属性较高便能产生强力效果,例如“破防”越高就能对目标造成更高的伤害。而当破防属性值超过目标防御值,则会产生惊人效果,秒杀?嘘,暂且卖个关子~
“增伤”“减伤”则是在基础伤害以外的额外伤害,例如你有减伤5%的属性,则100点总体伤害,你只会最终受到95点,增伤则反之,以百分比计算的方式可是非常霸气呦!
而“免伤”和“最终伤害”直接根据点数来计算,例如最终伤害+100,那么玩家每次攻击产生的总体伤害就会增加100点。
上述4项属性可谓是与高玩与普玩拉开层次的黄金属性,相信你懂得~
此外,不同职业的定位也决定了他们对不同属性的追求,例如钢铁肉盾“光武”就追求生命、防御、抗暴、闪避、减伤、免伤这类防御性属性,当一位光武在这些属性上高人一等,那么一堵“肉墙”就产生了,打不死的小强Soeasy~
其实人物属性方面还有不少秘密等待玩家前去探索,一起等待《上古3》王者归来吧~
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